Règlement avancé pour les joueurs évoluant
dans les milieux criminels de Los Santos.
Ce règlement s'applique en complément du règlement général. Les deux doivent être respectés.
Ce règlement ne remplace pas le règlement général. Toute violation des règles de base reste sanctionnable même dans un contexte criminel. L'illégal ne donne pas tous les droits.
Chaque groupe évolue dans une chaîne stricte. Monter en grade ouvre des droits supplémentaires.
Sommet de la chaîne criminelle. Les GM donnent les business et missionnent tous les groupes. Leur marchandise (armes, ressources rares) ne peut être vendue qu'aux Orga.
Les Orga achètent la marchandise auprès des GM et ne peuvent la revendre qu'aux Label. Aucune vente directe aux Gang ou Indé.
Les Label s'approvisionnent auprès des Orga et revendent uniquement aux Gang. Ils jouent un rôle de distributeur intermédiaire.
Premier rang donnant accès aux business. Les Gang s'approvisionnent auprès des Label et peuvent revendre aux Indé. C'est ici que commence la vraie criminalité organisée.
Bas de la chaîne. Les Indé n'ont pas accès aux business. Ils s'approvisionnent auprès des Gang uniquement. Pour progresser, ils doivent intégrer un Gang reconnu par le staff.
Toute vente en dehors de la chaîne autorisée est strictement interdite. Un GM ne peut pas vendre directement à un Gang ou un Indé. Un Label ne peut pas sauter le Gang et vendre aux Indé. Le non-respect de cette chaîne entraîne des sanctions et peut provoquer une rétrogradation de rang.
✅ Exception — Missions & Récompenses : Un rang supérieur peut missionner n'importe quel groupe en dehors de la chaîne et le récompenser pour les services rendus. Seule la vente directe de marchandise est interdite, pas la collaboration.
Chaque catégorie de groupe débloque des business spécifiques. Monter en catégorie via dossier staff ouvre des activités plus rentables.
Inclut tous les business Cat. 1 +
Inclut tous les business Cat. 1 et 2 +
Inclut tous les business Cat. 1, 2 et 3 +
Un groupe Cat. 1 peut attaquer un groupe Cat. 2, 3 ou 4 pour récupérer son business, mais ne pourra pas l'utiliser. Il devra le revendre ou le rendre. Même règle pour Cat. 2 sur Cat. 3/4.
Limite : 1 business max. Si un 2e business est obtenu via guerre, 1 semaine pour rendre l'un des deux.
Pour obtenir un business : minimum 1 semaine de jeu une fois le dossier du groupe validé par le staff.
L'évolution de catégorie est possible selon la lore du groupe et ce qu'il apporte en jeu. Dossier staff obligatoire pour valider le passage.
Les business d'armes sont réservés aux Orga (Cat. 2+). Un Gang ne peut en aucun cas en posséder un, même temporairement.
Tant que vous possédez les kits nécessaires, vous êtes libres de lancer un braquage. Les gros braquages sont soumis à des limites de fréquence strictes par groupe, ainsi qu'à des prérequis obligatoires pour le bon déroulement de la scène.
Vous n'avez pas à attendre la police. Lors de vos braquages, vous n'êtes en aucun cas obligés d'attendre le SASP pour déclencher votre action ou fuir. S'ils n'arrivent pas à temps, prenez la fuite. Le timing d'intervention fait partie du jeu.
Prendre quelqu'un en otage implique de lui laisser la possibilité de vivre la scène de manière réaliste. L'otage doit être traité avec cohérence narrative. Les humiliations gratuites, actes sexuels ou torture prolongée sans limite sont interdits — le RP doit rester respectueux même dans l'adversité.
Une prise d'otage ne peut durer plus de 45 minutes de temps réel. Au-delà, l'otage doit être libéré ou la scène conclue. Les séquestrations longues sans intérêt narratif sont interdites.
Une rançon doit être réaliste et négociable. Les demandes délirantes (100 millions, armement illégal massif) sont refusables de plein droit par la police sans être considérées comme du mauvais RP. La police peut bluffer sur ses capacités de paiement.
La police ne peut pas lancer un assaut tant qu'un otage vivant est visible et utilisé comme bouclier. Une négociation de bonne foi est obligatoire. Un assaut peut être déclenché si les ravisseurs exécutent un otage ou si un danger immédiat et prouvable est établi.
Toute guerre de territoire doit être déclarée au staff via ticket Discord avant d'éclater. Une guerre "surprise" sans contexte narratif préalable est considérée comme du RDM massif. La déclaration doit inclure : les factions impliquées, la raison RP et les zones concernées.
Un affrontement organisé est limité à 8 personnes par camp. Au-delà, les participants supplémentaires peuvent être sanctionnés pour avoir "overfloodé" la scène. En dehors des guerres officielles, les bagarres de rue restent limitées à 4v4 maximum.
Après chaque affrontement majeur validé (guerre de territoire), une trêve de 48 heures minimum s'impose entre les deux factions. La reprise des hostilités doit être re-déclarée au staff. Les vendettas personnelles en dehors du cadre de guerre doivent être jouées en RP direct, pas en fusillade ouverte.
Les affrontements sont interdits dans les zones à forte densité civile (centre-ville, plages de Vespucci, aéroport). Les guerres se jouent dans les quartiers définis comme zones de tension sur la carte du serveur. Un tir civil non impliqué dans la guerre = faute grave.
Couteaux, matraques, poings américains
Accès facilePistolets, revolvers, shotguns
Réseau criminelSMG, fusils d'assaut, snipers
Factions établiesRPG, explosifs, armes lourdes
Staff requisLes armes de catégorie 4 (RPG, grenades, explosifs) nécessitent une validation staff préalable pour être utilisées en RP. Leur usage non autorisé en dehors d'un événement validé est un ban immédiat. Ces armes sont réservées aux scénarios d'exception.
Sortir une arme en public sans raison RP (intimidation, braquage, confrontation) est un acte criminel visible. La police est en droit d'intervenir et d'ouvrir le feu si l'arme est braquée. Ne dégainez pas une arme si vous n'êtes pas prêt à en assumer les conséquences.
Un carjacking doit être précédé d'une interaction RP. On ne sort pas un conducteur de sa voiture en silence — menace verbale, arme sortie, mise en situation obligatoire. Le carjacking silencieux (arracher sans mot dire) est du Power Gaming.
La revente de véhicules volés doit passer par un chop shop RP. Un véhicule volé ne peut pas être gardé indéfiniment comme véhicule personnel — il doit être découpé, modifié avec de nouveaux papiers (falsifiés RP) ou revendu dans les 24h de temps réel.
Voler un véhicule de police, pompiers ou EMS nécessite un contexte RP fort (fuite désespérée, scénario validé). Ces véhicules ne peuvent pas être utilisés pour commettre d'autres crimes. Un véhicule de service volé doit être abandonné ou détruit dans l'heure.
Toute organisation criminelle officielle doit soumettre un dossier au staff : nom, couleurs, territoire visé, lore, hiérarchie et minimum 5 membres fondateurs actifs. Sans validation, le groupe est considéré comme une bande non officielle avec des droits limités (pas de lab dédié, pas de territoire revendiqué).
Un gang peut revendiquer un territoire après validation staff. Tenir un territoire implique une présence RP régulière. Un territoire abandonné (absence de membres actifs pendant 7 jours) peut être repris par une autre faction sans guerre préalable.
Les alliances entre organisations sont libres mais doivent être jouées en RP (réunion, accord verbal, serment). Une alliance déclarée engage les deux parties. Trahir une alliance est autorisé mais doit être RP — pas de retournement de veste silencieux entre deux sessions.
Forcer un joueur à rejoindre une organisation sous menace de mort permanente ou de harcèlement est interdit. On peut contraindre RP une personne à travailler pour soi temporairement, mais l'adhésion forcée à long terme constitue du harcèlement.
Après être sorti d'un coma (mort RP), ton personnage souffre d'amnésie sur la scène. Il est formellement interdit de revenir sur les lieux de ta mort ou de l'action dans les 30 minutes suivant ton respawn, que ce soit pour te venger ou reprendre le combat.